蚁视覃政:我为什么对蚁视VR主题公园半年回本有信心

2017年07月31日 11:37  来源:中国新闻网

导读:ChinaJoy期间,VR头显品牌蚁视在位于E3馆的展台召开发布会,正式发布两款头显产品蚁视2S和蚁视2C,以及大空间多人交互VR解决方案。而去掉了空间定位系统,交互上,蚁视2C独创了XBox手柄模拟VR操作的玩法。

中新网7月31日电 ChinaJoy期间,VR头显品牌蚁视在位于E3馆的展台召开发布会,正式发布两款头显产品蚁视2S和蚁视2C,以及大空间多人交互VR解决方案。会后,87870采访了蚁视CEO覃政,后者详细介绍了蚁视此次发布的几款新产品。

2S、2C:基于用户体验的“加减法”<

去年7月,蚁视发布了二代头盔产品。覃政介绍:“去年发布的二代产品,陆陆续续得到了一些用户体验的反馈,而此次发布的2S、2C,则是基于用户反馈对产品做了“加法”和“减法”。”

蚁视VR套装2S是“加法”,也就是蚁视二代的升级版。覃政介绍,蚁视2S相比蚁视二代有了四大升级。

第一,光学视角的增大。与二代一样,蚁视2S的FOV还是110°,但是通过把二代正方形的视角,变换成椭圆形的视角,增大了用户的视野面积,从而提升了15%左右的沉浸感。

第二,追踪摄像头的升级。蚁视二代和2S采用的都是inside-out定位技术,暨利用头盔上的红外光源和追踪摄像头,捕捉追踪地板和手柄上的mark点,从而计算出头盔和手柄的位置和姿态信息。蚁视二代产品使用的是640*480分辨率的摄像头,而2S使用1280*720的摄像头,提升了近4倍的分辨率,可以让手柄的追踪范围从90°提升到135°,解决游戏体验中体感手柄丢失的问题。

第三,则是手柄的无线化。2S的手柄去掉了连接线,基于2.4GHz无线传输协议进行数据传输。续航方面,充满电的2S手柄可以连续使用4个小时。

第四,则是头盔线材的升级。看起来这是最不起眼的升级,但在用户的实际反馈中,蚁视二代头盔后面分开的两条线,不仅影响外观也影响用户体验,此次合并成一根,可以说是不起眼但却很实用的优化。

另一款产品,蚁视2C做的则是减法。覃政介绍:“通过减少部分用户不是刚需的功能,2C相比二代大幅度降低了成本,最低1809元的售价,对于消费者而言也更加亲民。”

具体减少了哪些功能?覃政表示,2C去掉了追踪摄像头、液晶光阀、内置耳机这三项略显奢侈的功能,从而大幅度降低了成本。而在保留了双屏OLED的同时,2C也和2S一样,增大视角提升了体验时的沉浸感。

而去掉了空间定位系统,交互上,蚁视2C独创了XBox手柄模拟VR操作的玩法。Oculus在Touch手柄发售前,也在很长一段时间搭配Xbox手柄游戏,覃政表示,如果只是像Oculus一样,简单的移植Xbox手柄的功能,那么最多只能玩Steam上5%的VR游戏,而蚁视开发的手柄模拟VR操作系统,目标是适配Steam VR上大部分游戏。

为了更形象的演示这种操作,覃政亲自上场,用2C试玩了英伟达的《Funhouse VR》。Xbox手柄上的两个摇杆,分别代表两只手的前后左右移动,游戏中头部和手部保持住相对位置的固定,通过旋转头部控制游戏中整个身体的旋转,Xbox手柄上的方向键,则控制Avatar走动。覃政先后演示了模拟射箭、开枪,以及拿放和投掷物体,并表示接下来会通过迭代,让手柄能做出更多更细节的动作。

对于2C的市场定位,覃政表示,这款产品主要针对的是两种用户。第一是轻度家庭用户,2C利用手柄模拟了体感操作,让大部分体感VR游戏可以在家里的沙发上进行,而价格的降低,也更符合家庭娱乐用户的消费习惯;第二则是体验店和汽车品牌这样的B端用户,他们大多数体验项目,比如蛋椅、体感单车和各种载具,并不需要定位系统,蚁视二代很多的功能对他们来说都是一种浪费,而现在推出一个价格更低廉的简化版,他们也更加欢迎。

  大空间定位方案:价格是最大的优势<

前不久,蚁视位于北京西单的体验店“红巢危机——蚁视VR主题公园”正式开幕,而在本届ChinaJoy上,蚁视首次对外发布了主题公园使用的大空间定位方案。采访中,覃政一一回答了87870对于蚁视大空间定位方案和西单主题公园的所有疑问。

1.体验内容

目前针对大空间,蚁视没有定制内容,而是使用比较讨巧的方式,通过Steam找到一些适合的游戏,再找到游戏的开发者,获取授权并对游戏进行一定的调整,让它能够适应主题公园。覃政举了个例子,比如《亚利桑那的阳光》这款Steam上的爆款打僵尸VR游戏,用Oculus、Vive或者蚁视二代这样的普通头盔玩,只能通过瞬移移动。而在大空间主题公园中,通过设定行走一定距离之后,会自动旋转方向,就可以在几百平米的体验店中无限行走。

“只要是线性行走的游戏,都可以用这种方法无限拓展移动距离,玩家也会很快适应这种设定。而引入、改造一些现有的游戏,也能很好的控制成本,加快体验店内容的迭代速度,从而吸引一部分用户复购。”

2.体验人数

蚁视的大空间定位方案,是基于蚁视二代使用的地板+头盔内置相机追踪技术的面积拓展,理论上追踪面积没有上限,同时追踪的人数也没有上限,

“人多了就容易发生碰撞,即使能在虚拟世界中看到对方,也很难完全避免。我们推荐的是20平米1人,实际操作的时候会放宽到50平米一人,比如这次展会100平米的空间,我们推荐的就是2人一起体验。”

3.开店成本

覃政看来,蚁视大空间方案最大的优势就是成本的低廉。“光学方案尽定位的费用动辄几千块每平米,而我们的方案,定位地毯只要100块每平米,另外再配合蚁视的硬件及服务,即可完成大空间的定位需求。。”

蚁视大空间成本的低廉,源于定位方案的原理不同。光学方案摄像头在外部,拓展空间需要增加售价昂贵的相机;而蚁视的地板方案,摄像头在头盔上面,拓展空间只需要增加追踪地板的面积——追踪地板没有任何的电子元件,只是一些贴着反光材料的普通地板,增加面积时的边际成本很低,使得蚁视大空间方案有价格的优势。

4.回本时间

成本低,也就意味着回本的时间会更短。覃政给87870算了一笔账:

“300平米的空间,成本差不多50万——硬件15万,软件21万,游戏6万,方案设计8万。按照一天收益4000元,热门地段房租一个月4万,人工一个月2万,那么半年多就能回本。”

但是前提是能有4000元的日均收入。覃政透露,以开店不久的西单体验店为例,节假日巅峰的时候日收入破万元,而工作日人流较少,收入也能有节假日的一半。

5.运营风险

今年以来,包括乐客、抉择,北京不少品牌直营的VR体验店都选择关门,其中线下运营的复杂和风险是最大的原因。而在这样的背景下,蚁视自营西单的这家体验店,着实有不小的风险。

覃政表示:“我认为传统模式的体验店没办法存在下去,是因为这些大多是几台HTC VIVE拼凑起来的体验店,没有提供颠覆性的游戏体验,也就没有复购的机会。大面积VR主题公园一定是趋势,只有提供家庭娱乐玩不了的东西,才有机会做出颠覆性的业态。”

“主题公园在国内发展缓慢,核心原因是成本太高,回收成本太慢风险太大。蚁视运营西单的体验店,是希望以更低的开店成本和体验成本,在短时间内收回开店的投入,给我们潜在的客户建立信心。在保证用户体验的同时,可以建立一个良性的商业模式。”

( 编辑: 小娜 )